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400-8768208台面滑道的一端画有一个圆圈作为球员的发球区,被称作本垒。滑道的另一端画有四个圆圈,被称为阵营,阵营是由4个同心圆组成,中心别离涂为赤色、蓝色。在台面滑道前后两头各有一条蓝色的实线称为“前卫线”和“后卫线”。桌上冰壶球(Curling-Table)竞技每场设10局,每局分为红、蓝2队,每队4人,分站台面划定的滑区两头,每队都以垒圈为方针,抛掷一种扁圆型壶球使之溜进或挨近垒圈,以得分多少确认输赢。壶球掷出后,假如未进前卫线或跳过后卫线都视作无效,该壶球将被清出场外。桌上冰壶球(Curling-Table)竞技时,两队中的每名球员均有两个壶球,即有两次掷球时机。两队按队长、3投手、2投手及1投手的次序替换掷球,一般1投手技能相对较差。最终当两边队员掷完一切壶球后,以台面上壶球间隔阵营圆心的远近决议输赢,每球1分,积分多的队为胜。队长除参与竞赛外,并有指挥本队的技能和战术运用责任。桌上冰壶球(Curling-Table)抛掷次序由两边队长用抽签办法确认,然后两边顺次替换抛掷,每人两个冰壶悉数投完为1局,下一局以本局胜队先投。两边积分持平时,可进行1次决胜局竞赛。
5、气悬球竞技竞赛中,若一枚球在台面中部地区徜徉游动,而两名选手都够不到的状况,称为“僵球”。僵球呈现后,裁判员能够每时每刻叫停竞赛,然后由“僵球”所坐落半个台面的一方从头发球。
6、在气悬球竞技竞赛中,一方将球击飞的状况,称为“飞球”。“飞球”呈现后,竞赛自行暂停,由“飞球”落地址地点的一方从头发球。
1、桌上曲棍球(气悬球)竞技竞赛,一般会用进分多Байду номын сангаас为胜准则。
3、一场竞赛开端前,两名选手经过掷硬币挑边的方法,决议谁先发球;第二局竞赛由第一局竞赛失利方先发球,以此类推;从第二局开端,每局竞赛开端前,两边交流场所。
7、在气悬球竞赛过程中,因为球拍操作的流程所导致的,将球压在台面的状况,称为“压球”,“压球”呈现后,压球方有权决议持续向前推球,仍是自己从头发球。
8、气悬球竞赛全过程中,制止用手直接抛球或推球,只有用球拍击出的球,才是合规矩的球。